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刀剑神域序列之争

刀剑神域序列之争

2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备“NERvGear”。 这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。 “NERvGear”的后继品VR机为了对抗“AmuSphere”(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备“Augma”。 替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。 由于“Augma”在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。 这个杀手级内容,被叫做“Ordinal Scale序列之争(OS)”,是“Augma”专用的ARMMO RPG。 亚丝娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。 《刀剑神域 -序列之争-》在企划的初期,制作团队打算以“玩新的游戏吧”为目标进行策划,川原砾依据这一目标提出了许多原创的想法和方案。而导演伊藤智彦和制作团队针对这些方案逐一探讨后邀请了川原砾创作了电影的主线剧情。在主线剧情的基础上,伊藤智彦和川原砾经过多次讨论和磨合,最终确定了故事的脚本。 在《刀剑神域》电视动画中,主角们都是在虚拟的世界中展开冒险,而川原砾在电影的创作中萌生了在现实生活中展开冒险旅程的想法,而AR游戏设备恰巧可以实现这一点,因此在《刀剑神域 -序列之争-》中并没有采用《刀剑神域》电视动画中所出现的VR游戏,而是采用了AR游戏。 因为是在现实世界中的战斗,在打斗场景中的剑是采用AR视觉增强技术产生的,因此在战斗中不会产生剑与剑之间的火花,据此制作团队放弃了在电视动画中所采用的剑戟作画方式,认真考量后制定出新的方案。

导演:
更新:
2020-03-15
连载:
已完结

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